He aceptado el reto de grabar un tutorial sobre la aplicación Hearth Cards.
He utilizado el programa OBS studio para grabar la pantalla y el programa CapCut para editarlo.
En este link os dejo dicho tutorial.
Espero que os ayude.
He aceptado el reto de grabar un tutorial sobre la aplicación Hearth Cards.
He utilizado el programa OBS studio para grabar la pantalla y el programa CapCut para editarlo.
En este link os dejo dicho tutorial.
Espero que os ayude.
Mi
reto está pensado para 1º de primaria. La idea es utiliizar como
herramienta cartas como éstas, que he personalizado con personajes de la película "Del revés".He utilizado el programa HearthCards para realizarlas. Es muy sencillo.
He elegido estos personajes porque en el centro llevamos a cabo el programa de hábitos de vida saludable y una de las líneas de trabajo es la línea emocional. En una de las actividades hemos visto esta película y también la hemos trajado en clase en un taller de emociones.
La clase se dividirá en tres grupos.
Cada grupo tendrá que conseguir todas las cartas que ganarán en los seis
retos propuestos. Una carta en cada reto conseguido.
NIVEL 3: STORYBOARD Y NARRATIVA
Soy tutora de 1º de Educación Primaria.He tenido en cuenta los comentarios que hacen, las conversaciones que surgen entre ellos, sus preferencias y su interés por las plantas , que es la Udi que estamos trabajando.
Aquí os dejo la storyboard que he plasmado en un cómic . He utilizado Storyboardthat.
La segunda parte, la narrativa la he realizado con el siguiente Canva. Es la segunda vez que lo utilizo . Este es el resultado.
En esta ocasión he utilizado Canva para realizar la infografía de los modelos teóricos presentados en el nivel 2 del MOOC de Gamifación. Pincha en la imagen.
y este es mi análisis dafo que he hecho con genial.ly. Pincha en la foto
https://view.genial.ly/607dd828619e550d7633faa6/presentation-presentacion-tiza-y-pizarra
https://view.genial.ly/607dd828619e550d7633faa6/presentation-presentacion-tiza-y-pizarra
En este primer reto os presento Mi Diario de Misión, Mi Ávatar, Mi Reflexión sobre el concepto de gamificación y su implicación en la educación y Mi Curación de Contenido.