CEPr Virgen de la Cabeza Motril

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sábado, 1 de mayo de 2021

RETO EXTRA

He aceptado el reto de grabar un tutorial sobre la aplicación Hearth Cards. 

He utilizado el programa OBS studio para grabar la pantalla y el programa CapCut para editarlo.

En este link os dejo dicho tutorial.


 

Espero que os ayude.


RETO NIVEL 4
 

 Aquí va mi reto con elementos y mecánicas de gamificación.


Mi reto está pensado para 1º de primaria. La idea es utiliizar como herramienta  cartas como éstas, que he personalizado con personajes de la película "Del revés".He utilizado el programa HearthCards para realizarlas. Es muy sencillo.

He elegido estos personajes porque en el centro llevamos a cabo el programa de hábitos de vida saludable y una de las líneas de trabajo es la línea emocional. En una de las actividades hemos visto esta película y también la  hemos trajado en clase en un taller de emociones. 


La clase se dividirá en tres grupos. Cada grupo tendrá que conseguir todas las cartas que ganarán en los seis retos propuestos. Una carta en cada reto conseguido.






                                                                               



lunes, 26 de abril de 2021

 NIVEL 3: STORYBOARD Y NARRATIVA

Soy tutora de 1º de Educación Primaria.He tenido en cuenta los comentarios que hacen, las conversaciones que surgen entre ellos, sus preferencias y su interés  por las plantas , que es la Udi que estamos trabajando. 

Aquí os dejo la storyboard que he plasmado en un cómic . He utilizado Storyboardthat.


 La segunda parte, la narrativa la he realizado con el siguiente Canva. Es la segunda vez que lo utilizo . Este es el resultado.

 

 

https://www.canva.com/design/DAEcyDRWm60/QGOT_mRMkMaDBEXmGEKLLA/view?utm_content=DAEcyDRWm60&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton

 

 

 



Nueva aventura de 1ºA de Nuria Mota

lunes, 19 de abril de 2021

 En esta ocasión he utilizado Canva para realizar la infografía de los modelos teóricos presentados en el nivel 2 del MOOC  de Gamifación. Pincha en la imagen.

https://www.canva.com/design/DAEcIDJ6ZNA/9SpX1grl_sHqZ2SGw3FPsA/watch?utm_content=DAEcIDJ6ZNA&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink

y este es mi análisis dafo que he hecho con genial.ly. Pincha en la foto

https://view.genial.ly/607dd828619e550d7633faa6/presentation-presentacion-tiza-y-pizarra


 

https://view.genial.ly/607dd828619e550d7633faa6/presentation-presentacion-tiza-y-pizarra

lunes, 12 de abril de 2021

Reto 1

 En este primer reto os presento  Mi Diario de Misión, Mi Ávatar, Mi Reflexión sobre el concepto de gamificación y su implicación en la educación y Mi Curación de Contenido.


Diario de Misión

Para narrar mis evidencias de aprendiaje he utilizado mi blog clasefeliz.blogspot.com   

Mi avatar

He probado las diferentes aplicaciones para hacer mi avatar y me he decidido  por Avatar Maker y este es el resultado 
Mi reflexión
El concepto de gamificación fue introducido por Nick Pelling en el año 2002, pero este término no alcanza la popularidad hasta el año 2010.

Siguiendo a Fernández-Río y Flores (2019) podemos definir la gamificación como un modelo pedagógico que utiliza los elementos del juego (narrativa, estética, premios) para desarrollar contenidos curriculares concretos dentro de un contexto que incluye tareas y actividades adaptadas a la dinámica del juego para conseguir los objetivos educativos planteados y no la simple diversión.

Los elementos fundamentales de la gamificación en el ámbito educativo según Fernández-Río y Flores (2019) son: narrativa poderosa, objetivos con desafíos, clima de clase de maestría, tareas abiertas y flexibles, autonomia del aprendizaje, feedback inmediato, éxito visible y progresivo, insignias para los logros, avatares, conexión social, evaluación formativa y portafolio del alumnado.
Mi curación de contenidos
 La plataforma que he elegido para la curación de contenido es Pinterest. Este es el enlace ,pincha aquí